送走疯子,迎来开题
作者:sickboy 日期:2007-12-12
这几天头快忙晕了。先是疯子不远万里来看我,实在让我受宠若惊。然后是老板催命般的赶开题报告。一直到20分钟前,才歇下来,打开主页一看,有一个星期没写博客了吧?
跟疯子快一年没见了。这次是他去上海出差,顺路就来找我玩两天。人还没到,通宵的预约先到了,说要和我找以前的感觉,并且附带威胁:不通宵就不去南京了!也不看看自己一把老骨头,还通宵呢~没奈何,舍命陪君子了。事后证明果然是岁月不饶人,一个通宵晕了三天。不过即使是通宵,大家的心情也不一样了。没上两个小时,就没什么意思了。幸亏后来碰到两个水平还过的去的人打了几把2v2,不然这一夜怎么打发很是头疼。第二天上网刚好碰到dust,还有一个以前一起打星际的孩子,于是喊4v4!立马就来劲了。在hf上竟然棋逢对手,第一把就打了40分钟,那种感觉叫酣畅淋漓啊!再玩下去,越发感觉不对劲,终于有一局逮了正着,一家现出兵把我们三家的兵给A回来……相当的无语。玩星际几年了,那一天碰到的作弊的人比以前加起来都多,本来想去杀鸟的,结果被人爽了。
不过也算长了些见识,知道了作弊手法种种,开地图啊,变飞龙啊,加速造兵啊,定期给钱的,只有想不到,没...
跟疯子快一年没见了。这次是他去上海出差,顺路就来找我玩两天。人还没到,通宵的预约先到了,说要和我找以前的感觉,并且附带威胁:不通宵就不去南京了!也不看看自己一把老骨头,还通宵呢~没奈何,舍命陪君子了。事后证明果然是岁月不饶人,一个通宵晕了三天。不过即使是通宵,大家的心情也不一样了。没上两个小时,就没什么意思了。幸亏后来碰到两个水平还过的去的人打了几把2v2,不然这一夜怎么打发很是头疼。第二天上网刚好碰到dust,还有一个以前一起打星际的孩子,于是喊4v4!立马就来劲了。在hf上竟然棋逢对手,第一把就打了40分钟,那种感觉叫酣畅淋漓啊!再玩下去,越发感觉不对劲,终于有一局逮了正着,一家现出兵把我们三家的兵给A回来……相当的无语。玩星际几年了,那一天碰到的作弊的人比以前加起来都多,本来想去杀鸟的,结果被人爽了。
不过也算长了些见识,知道了作弊手法种种,开地图啊,变飞龙啊,加速造兵啊,定期给钱的,只有想不到,没...
星际战术贴
作者:sickboy 日期:2007-11-08
即时战略游戏其实就像下棋,开局时大家起点相同,结果却各有胜负。而同样的战术在不同的人手里发挥出的威力也不同。这就像武侠小说中所描写的,即使是新生入门的少林长拳,让郭靖打出来也非同一般。那么你和高手的差距在哪里?这就是我要说的内功。因为我的好友阿飞,清风他们都是些protoss user,所以此文也会稍微偏重于P的介绍。
1、经济。所有的战争都是建立在经济基础上的,而战争也都是围绕着资源展开的。星际尤为如此。作为一款纯粹的战略游戏,只要你有钱,你就可以在短时间内组装起一支强悍的部队重创对手。经济一般受两个条件的影响,矿区的运作情况和占矿的数量。一般来说,一块水晶矿要2个农民采,一块气矿大概需要3-4个农民。看看对手家里的采矿情况,就可以初步判断他是很菜,还是比较菜:)。占矿在BGH上影响不是很大,因为没有断粮的危险,而且气体和水晶都很多。但如果你已经压制住了对手但是又没法攻进去,那就扩张吧,用钱砸死他!
2、侦察。时刻牢记,你不是在打电脑,你的对手是跟你一样会思考会耍花样会变招的人。你总不喜欢攒了半天的狂徒冲过去却被对手的lurker逼回家吧!或者你的机枪兵刚...
1、经济。所有的战争都是建立在经济基础上的,而战争也都是围绕着资源展开的。星际尤为如此。作为一款纯粹的战略游戏,只要你有钱,你就可以在短时间内组装起一支强悍的部队重创对手。经济一般受两个条件的影响,矿区的运作情况和占矿的数量。一般来说,一块水晶矿要2个农民采,一块气矿大概需要3-4个农民。看看对手家里的采矿情况,就可以初步判断他是很菜,还是比较菜:)。占矿在BGH上影响不是很大,因为没有断粮的危险,而且气体和水晶都很多。但如果你已经压制住了对手但是又没法攻进去,那就扩张吧,用钱砸死他!
2、侦察。时刻牢记,你不是在打电脑,你的对手是跟你一样会思考会耍花样会变招的人。你总不喜欢攒了半天的狂徒冲过去却被对手的lurker逼回家吧!或者你的机枪兵刚...







